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《地铁2039》游民试玩:地铁闹鬼?系列最黑暗的一作_我的网站

律政英雄

A |     距离《地铁:离乡》中阿尔乔姆那场波澜壮阔的冒险已经过去三年,时间来到2039年。    8月25日消息,据凤凰网科技报道,近日,多名金蝶总部员工爆料,公司为推进旗下企业AI原生操作系统“灵基(Lingee)”业务,内部加班已成常态,长期晚间延时工作、下班后集中开会、无加班报酬等问题引发员工普遍质疑。这一次,在《地铁2039》中担任主角的不再是阿尔乔姆,而是神秘的“Stranger”,即官方称作“陌路人”的新角色。他隐居在莫斯科之外,被过去的创伤和噩梦所困扰,身份神秘。我们对他的真实身份和过去几乎一无所知。     据在职员工透露,此类高强度工作状态已持续数月。感谢B站“游先看”活动的邀请,游民星空在线下试玩了《地铁2039》约两小时。试玩内容位于游戏主线中段,部分关键剧情有所删减,因此很难了解故事全貌。

B | 现阶段多数员工每日直至晚上八九点才能基本下班,即便离岗回家后,仍需持续处理各类工作事务。    不少入职不久的员工在社交平台发帖吐槽,日常下班时间最早为晚间九点多,加班较晚时可达十一点,纷纷质疑高强度延时工作是否已成金蝶企业文化。    

    从内部工作情况来看,受访内部员工表示,近期发力AI业务的技术部门加班强度显著提升,而销售体系的工作节奏相对缓和。本作明显延续了《地铁:离乡》的玩法结构,宽线性关卡、探索驱动、资源管理、改枪和潜行等部分都保留了下来,同时又重新拾起了早期《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中的设计。    不过,多个岗位员工均反映,当前职场困扰并非单纯的工作忙碌,不合理的工作安排与制度问题更让人疲惫。画面与氛围表现也依然维持着这个系列应有的水准,至少这两小时给我的印象相当不错。当然,由于本次试玩到的是开发版本,不代表游戏最终品质和表现。晚间集中开会是员工吐槽的核心痛点。此外,由于官方提供的素材有所限制,本文中的截图与视频部分片段可能无法与内容完全对应,还请见谅。试玩从塞瓦斯托波尔站开始。     多名离职及在职员工表示,公司大量常规沟通会议被固定在傍晚六七点启动,会议常态持续至八九点,部分会议甚至拖延至晚间十点结束。且多数会议要求相关人员全员到场、线下参与,直接挤占了员工的晚餐及下班休息时间。

C | 这座车站在《地铁》小说中有过相当充分的描写,却一直没有出现在游戏中。    除此之外,金蝶员工明确证实,公司常态化的延时加班工作,均未核算、发放加班费。早在《地铁2033》中,就流传着关于塞瓦斯托波尔站的幽灵传说。不少员工坦言,公司工作安排与管理宣传相悖,职场疲惫感持续加剧。有人曾见过灯火通明的幽灵列车、无声的乘客和诡异的孩子。但实际上,这些恐怖传说只是车站的人自己放出的“烟雾弹”。让所有人都因闹鬼传闻而远离此处,这也正是末世中一种自我防御和保护的方式。    针对网络上热议的“金蝶996”传闻,结合多方采访信息来看,目前金蝶员工工作强度参差不齐,个别团队的高强度加班现状,并非公司全员统一工作状态。本作的反派“猎人”是小说《地铁2034》的核心人物之一。

D |     值得注意的是,金蝶近年来员工流失率与人员结构大幅变动。据金蝶2025年ESG报告数据显示,2023年底,金蝶全职员工总数为12348人,2024年降至12149人,2025年底缩减至11294人。这座车站也是《地铁2034》故事开篇的地方,猎人与荷马、艾哈迈德组成小队,从这里出发,向北调查商队失踪以及联络中断的原因。    两年时间,公司全职员工累计减少1054人,仅2024至2025一年间,员工就减少855人,降幅达7%。到了2039年,这里已经成为少数仍在抵抗“新帝国”的据点之一。本作新主角“陌路人”为了获得继续深入地铁所需的情报,与当地站长做了一笔交易:帮他处理附近的新帝国势力,并顺着线索找到一名叫卡班的当地小头目。塞瓦斯托波尔站内部依然很有《地铁》系列的味道。车站本身并不大,居民挤在火堆旁取暖,附近还能听到他们讨论其他地铁站的消息,和新帝国最近的动向。

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。这里人口不少,但作为仍在抵抗新帝国的据点之一,整个车站已经处在相当紧张的状态。有些居民看到陌路人身上的斯巴达战甲,便把他当作能够帮助车站的人,但这位新主角显然没有阿尔乔姆那样强烈的救世倾向。至少在这段试玩中,他来到这里的目的始终非常明确——拿到自己想要的情报,然后继续前进。至于他为何穿着斯巴达的装备,又和如今已经残破的斯巴达兵团有什么关系,仅从试玩中我们还无法知晓。《地铁2039》的武器和装备系统基本建立在《地铁:离乡》的基础上。金属和化学品两种制作资源都保留了下来,玩家可以随时打开背包,制作医疗用品、防毒面具滤罐以及钢珠之类的简易弹药。

F | 而在特定位置的工作台,玩家则能够进行更完整的弹药制造、武器清洁、装备制作以及自定义改枪。不过,这次的武器槽位分配发生了不小的变化。玩家一共可以同时装备四把武器,前三个槽位分别固定为步枪、霰弹枪和手枪。

G | 虽然武器类别已经固定下来,但同一类别里的枪械用途差别仍然很大。例如试玩中的手枪只能装填一发子弹,但威力巨大且带有消音器,更偏向潜行使用。工作台里还可以直接切换同类型下的不同武器。例如霰弹枪槽位可以在双管霰弹枪和普通霰弹枪之间更换,并分别为两把武器安装配件。配件的获取方式也有所改变,玩家探索场景时能够找到各种蓝图,拿到之后才能用材料制作相应的武器或装备升级。

H | 由于这次故事重新回到了莫斯科地铁,《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》中作为通用货币使用的军用弹药也随之回归。与此同时,每类武器还拥有普通与特殊两种弹药。试玩中的霰弹枪可以在普通霰弹和独头弹之间切换,步枪则有普通子弹与带有点燃效果的龙息弹药,实际使用时也需要根据敌人和局势适时切换。车站里的军械工还会交给陌路人一把名为“游熊(Shatun)”的特殊武器。

I | 它几乎就是《地铁:离乡》中的气动步枪“提卡(Tikhar)”,可以使用压缩空气发射钢珠,开枪前需要手动打气来维持压力。每次发射钢珠后气压都会下降,钢珠威力也随之减弱。此外,它还可以切换发射另一种威力更高的弩箭。换句话说,本作相当于把《地铁:离乡》的钢珠枪和弩枪整合到了一起。《地铁2039》依然采用了类似《地铁:离乡》的宽线性地图结构,主线之外存在不少可供额外探索的地点,但整张地图并不会从一开始就完全开放。试玩中的关卡设计介于线性和半开放之间。玩家首先会在一片半开放区域里行动,能前往附近的支线区域和建筑内自由探索,寻找物资和蓝图。跟随主线则会进入一栋由敌人看守的建筑,后续的流程就会收缩成一长段线性的潜行与战斗关卡。在完成这段主线任务后,玩家又会重新回到外面的半开放区域。因此,地图在空间上是连在一起的,实际流程却被划分成了多个“片段”。

J | 有些门通过之后便无法返回,当前任务没有涉及的区域也未必能够提前进入。

K | 在一个大场景中不断切换开放探索和线性体验,玩起来和《地铁:离乡》那些大型章节相当接近。系列中那些熟悉的生存装备自然也都回来了。进入地表区域仍然要戴防毒面具,腕表会显示玩家的暴露情况与滤罐的可用时间。打火机可以烧掉挡路的蜘蛛网,手电筒没电后依然要拿出手摇充电器一顿猛摇。

L | 值得一提的是,本作中每个滤罐的使用时间固定为5分钟,并且补给相当少。流程中我差不多手搓了累计30分钟以上的滤罐储备。此外,这次手电的电池容量明显大了不少,但充满电所需的时间也长了很多。不过这都是基于试玩版本的体验,或许正式版中这些内容还会优化。新加入的紫外线灯又给探索增添了新的维度,它能照出肉眼无法看到的痕迹和信息。因此本作也加入了一些简单的环境谜题,例如废弃超市中有一道密码锁,玩家需要先用紫外线照出隐藏的信息,再沿着留下的痕迹寻找下一处线索,最终拼出正确的密码。不过整个试玩中最让我意外的,还是一段发生在废弃托儿所里的流程。也许是为了表现本作主角的精神状态和过去留下的创伤,《地铁2039》这次加入了非常明确的心理恐怖内容。至少在我印象里,过去几作顶多只有部分流程比较阴间,还没有将一段主线流程直接做成传统恐怖游戏的程度。进入托儿所后,主角身上的各种设备会直接失灵,武器也无法取出,只剩下一只打火机能用来照明。感觉像进入了《生化危机8》的鬼屋一样。这段流程以诡异的方式,讲述了一个巫婆杀害五只“小动物”的故事。

M | 玩家需要在不同房间中寻找散落的诗歌,根据里面留下的信息判断五只动物死亡的先后顺序,最后按照正确顺序点燃对应的蜡烛。期间,各种传统恐怖游戏里的招数基本都来了。空荡荡的走廊会突然灭灯,房门会自己打开或者关上,手推车和玩具也会自行移动。这些惊吓手法倒是不稀奇,但试玩之前我完全没预料到《地铁2039》会有这样的流程设计。

N | 而且这段似乎并非支线任务,而是一段主线流程。这倒也更让我开始期待本作想要讲述怎样的故事,以及正式游戏还会有怎样的惊喜。毕竟《地铁》本身就包含不少超自然元素,但这部分在之前的作品中表现不多。

o | 如果能借助地铁的幽闭空间、异常现象和末世中的精神压迫进一步充实流程,或许本作的氛围塑造会更上一层。虽然短暂的试玩还不足以评价《地铁2039》的最终表现,但目前展示出来的内容质量还是很让人放心的。本作延续了《地铁:离乡》中建立起来的宽线性探索、制作和改枪系统,并对武器槽位、弹药和装备成长重新进行了调整。而回归莫斯科地铁之后,地下世界居民的生活与阴森的地铁空洞,或许也会为《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》的老粉丝们带来熟悉的感觉。本作主角的神秘身份和目的,以及前作角色“猎人”为何会成为新帝国统治者“元首”并变成反派,或许都预示着本作的剧情会更加黑暗,更让人期待成品表现。更多相关资讯请关注:地铁2039专区。

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Published on:00:28:58


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